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第61节(第2/3页)

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案。



    “夺取了卫宫切嗣的令咒,召唤的英灵只会是Saber......”



    “夺取了远坂时臣的令咒,召唤的英灵只会是Archer......”



    “夺取了肯尼斯的令咒,召唤的英灵只会是Lancer......”



    “......”



    而这就是主神的陷阱。



    在没有圣遗物的情况下,想要召出强大的从者,要么试着单抽五星五宝,要么就选定比较强大的那个职介。



    



    第109章.破被子战争的传统保留节目,没了(三更)



    王鹏的反射弧足足慢了好几秒钟后,才勉强理清了夏林所说的陷阱是什么。



    在著名的破被子战争中,一个英灵强不强大主要看宝具,但并不意味着英灵的职介就不重要了。



    首先是在Fate的设定中,号称最强的三骑士职介:Saber、Archer和Lancer,基本上最容易召唤出强大的从者,黄金三靶中的两个就分别是Archer和Lancer,至于最后一个Saber则是最容易出现‘主角’的职介。



    而在其余的职介中,Rider仅次于三骑士,也比较容易召唤出强大的从者,并且存在着破格级别的英灵,比如:黄金三靶中的拉二。



    但Caster和Assassin能被召唤出来的从者,却普遍比较‘弱小’,并不是说这两个职介很弱,而是在破被子战争中,这两个职介的定位非常尴尬。



    前者的属性一般比较低下,需要时间来制造阵地和道具,来弥补与其余职介的差距。



    后者在正常情况下,比较擅长偷袭暗杀,而不是在战场上无双。



    至于最后的Berserker,则是以牺牲理性换来面板能力的强化,但副作用却是难以控制,并且增加了魔力消耗,加重御主的负担。



    所以,七个职介如何选择,就是主神留下的陷阱。



    只要熟悉Fate/zero剧情的轮回者,都知道在第四次圣杯战争中,最强的从者就是黄金三靶之一,作为Archer现世的金闪闪。



    而主线任务1却要求夺取御主的资格并召唤英灵,但很显然这种给予便利绝对不会只局限于一个队伍。



    他们所在的FFF团,作为最早入场的轮回小队,可以最先夺取一个御主的资格,并且召唤出对应职介的英灵。



    但大家都知道在Fate/zero的剧情中,最强的从者是Archer的金闪闪。



    若是他们通过最先入场的优势干掉了远坂时臣,夺取了此世之错的令咒,就只能召唤出Archer职介的英灵,但却并不一定能够召唤出闪闪。



    哪怕把可以召唤出金闪闪的圣遗物也抢到手了,但在主神的干预之下绝对召唤不出那个‘杂修’王。



    那么,另外两支轮回小队入场之后,在不知道他们夺取哪一个御主的令咒,并且召唤出了什么从者的情况下,最先会怀疑原剧情中哪一对组合出现了变化?



    十有八九就是此世之错和金闪闪。



    他们作为团战中最弱的队伍,若是一开始就将自己摆在两支强队面前,无疑是自寻死路的结局。



    而身为弱者想要活下去的话,就只能将自己隐藏起来,等待两虎相争必有一伤的机会。



    所以,主线任务1要如何抉择,就变得非常的关键了。



    王鹏在想通了其中的缘由之后,心底生出了一阵气馁和无力。



    他之前根本就没有发现在主线任务1中,主神不仅给他们这个最先入场的队伍提供了优势和便利,也同样留下了陷阱等着他们傻乎乎踩进去。



    这个时候他才意识到,那本书的内容,与所在的这个主神空间,究竟存在多大的差距。



    至少,那本书描述的主神,绝对不会在任务提示上,搞什么文字陷阱、隐晦暗示之类恶心人的玩意。



    ......



    夏林没有理会王鹏丰富的心理活动,也没有去管依旧懵逼的三个新人。



    就如同他刚才所说的一样,这个陷阱纯粹就是坑傻子的,但凡有点脑子的轮回者都不会中招。



    既然他这个4次轮回的资深者能够看破主神的陷阱,那么想必另外两支更强的队伍也绝对不会中招。



    只是作为后面入场的队伍,圣殿骑士团和奥林匹斯队,即便能看破这一茬,也绝对会去试探远坂时臣的组合。



    毕竟,排除掉轮回者的因素外,整个Fate/zero的剧情中,金闪闪在设定中属于那种认真起来,一个晚上就能终结破被子战争的
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